Translate

martes, 30 de septiembre de 2014

Se filtra la GeForce GTX 980 con refrigeración líquida Asetek

La propia Asetek ha filtrado una imagen en la que podemos ver una NVIDIA GeForce GTX 980 con un disipador de refrigeración líquida de la marca (y un ventilador Noctua, por cierto), y con un diseño tremendamente parecido al que ya hemos visto en el pasado en las AMD Radeon R9 295X2.
Es muy interesante ver cómo el disipador de referencia que AMD instaló en las Radeon R9 295X2 está creando una tendencia en algunos fabricantes. Esta variante de GeForce GTX 980 en particular, cuenta con un disipador Asetek híbrido, con la GPU refrigerada por un kit de refrigeración líquida de circuito cerrado y los VRM, RAM y resto de componentes refrigerados por el disipador de referencia de NVIDIA de tipo blower. Como comentamos al principio nos resulta curioso que en la imagen se vea un ventilador de Noctua y no uno genérico. ¿Podría significar un acuerdo entre Noctua y Asetek?
Indagando un poco se puede deducir que el disipador en cuestión utilizado y que podéis ver en la imagen de arriba es un Asetek 740GN, y se ve también que al disipador de referencia de NVIDIA le han cortado un trozo de cubierta para dejar pasar los tubos.
Según la fuente, el distribuidor japonés Sycom será el primero en vender estas GTX 980 personalizadas con refrigeración líquida Asetek, y estarán disponibles en diferentes configuraciones.

EVGA Anuncia su GeForce GTX 980 Classified 1400 MHz

EVGA lanzó su nueva tarjeta gráfica GeForce GTX 980 Classified, equipada con el sistema de refrigeración ACX 2.0 (un ACX 1.0 con nuevos ventiladores) que se ve acompañada de la EVGA GeForce GTX 980 HydroCooper, dotada de un bloque de agua fabricado por EKWB ocupando dos ranuras de expansión PCI.

La EVGA GeForce GTX 980 Classified tiene el placer de ser la primera tarjeta gráfica que sobrepasa los 1.40 GHz de serie, ya que su GPU Maxwell GM204 con 2048 CUDA Cores llega a unas frecuencias base de 1291 MHz que ascienden hasta los 1405 MHz en su modo turbo. Se acompaña de 4 GB de memoria @ 7.00 GHz (lo normal) unida a una interfaz de 256 bits.
De la EVGA GeForce GTX 980 HydroCooper solo sabemos lo que vemos, que está refrigerada por agua desconociendo sus frecuencias. Ambas gráficas se alimentan por medio de dos conectores PCI-Express de 8 pines para seguir aumentando sus frecuencias, hacen uso de un conector EVBot, No se dio a conocer su precio ni su fecha de lanzamiento.



Fuente

lunes, 29 de septiembre de 2014

Se le acercan competencia a las Nvidia GTX 980


A principios de este mismo mes, vimos como AMD lanzaba su nueva arquitectura de GPUs basadas en el nuevo núcleo Tonga, la primera tarjeta gráfica en salir de Tonga es la AMD Radeon R9 285, a la cual según las filtraciones se sabía claramente, que Tonga tendría una nueva GPU a pocas semanas de su lanzamiento, esta es la AMD R9 285X, la cual pertenece a Tonga XT y hace apenas unos días se ha presentado de manera oficial en el mercado, aunque con un retraso que dio a rumores de que nunca aparecería tal GPU.
Con este anuncio AMD mostraba las especificaciones técnicas oficiales de su nueva R9 285X, la cual es la sucesora directa de la R9 280X, esta GPU cuenta con Tonga XT la cual exprime al máximo su GPU Tonga, otorgando 2048 shaders processors, 128 unidades de texturas (TMUs), 32 ROPs y con un ancho de bus de memoria de 384 bits en memorias GDDR5, desconociendo de momento las velocidades de reloj del núcleo y memorias.
Aunque esta nueva R9 285X tiende a ser la competidora de la nueva NVIDIA GTX 970, su hermana mayor la GTX 980, a día de hoy no cuenta con un rival directo por parte de AMD, en cuanto a las nuevas GPUs se refiere, por esto AMD ha revelado en Japon, que la NVIDIA GTX 980 tendrá un competidor próximamente y esta GPU pertenecerá a la nueva GPU Fiji, perteneciente a la nueva serie de AMD Radeon R9 300.

AMD según fuentes cuenta actualmente con 3 nuevas tarjetas gráficas en desarrollo, estas GPUs a confirmar serian la sucesora de la R9 290X, por lo que podríamos estar ante la R9 295X, la cual contaría con GPU Bermuda, las otras 2 tarjetas graficas ya pertenecerían a la nueva serie de AMD Radeon R9 300, siendo estas la AMD R9 380X basada en Fiji y la R9 370X basada en el núcleo Treasure Island, aparte también se ha rumoreado con la nueva R9 390X.
La tarjeta gráfica que podría luchar entre las GTX 970 y la GTX 980, sería la nueva AMD Radeon R9 380X, esta nueva GPU sería una de las primeras en contar con una arquitectura de 20nm, su lanzamiento se prevé para el mes de febrero del 2015.
AMD la que ha “atacado” a NVIDIA (normalmente siempre es al revés), si bien es cierto que no podría considerarse un ataque frontal, ya que los de rojo se han limitado a dar 12 razones por las que escoger sus tarjetas gráficas AMD Radeon por encima de la competencia.
LAS 12 RAZONES POR LAS QUE ELEGIR UNA TARJETA GRÁFICA RADEON (SEGÚN AMD).
Vamos con las doce razones que ha dado AMD. La traducción de las mismas es propia:
  1. AMD es el futuro del Gaming.
  2. AMD es para aquellos que buscan el máximo rendimiento por su dinero (es decir, relación rendimiento/precio).
  3. Las nuevas Radeon tienen un 26% más de rendimiento que las GTX 760.
  4. Freesync.
  5. Eyefinity.
  6. TrueAudio.
  7. Preparadas para 4K.
  8. DirectX 12 y Mantle.
  9. Tecnología Power Tune.
  10. Diseños de PCB únicos.
  11. Cliente AMD Gaming Evolved.
  12. La última arquitectura Graphics Core Next.
Estos son los doce motivos por los que según AMD deberíamos decantarnos por ellos entre los dos gigantes de las tarjetas gráficas. Muchos de estos puntos se aplican a toda la gama Radeon, pero hay algunos, como el punto 3, que solo se aplica a las gráficas Tonga. Merece la pena mencionar que muchos de estos puntos son simples estrategias de márketing (como el punto 10), dado que NVIDIA también tiene variantes AIB y personalizadas en sus PCB. En cualquier caso, en la mano de cada usuario está la decisión final.

Tasa de fallos de discos duros Septiembre 2014

Backblaze es una compañía que ofrece servicios de almacenamiento en la nube que usa discos duros comerciales en sus servidores. A principios de año informó sobre la fiabilidad de los discos duros que emplea y en ahora ha vuelto a publicar un informe sobre la durabilidad de los discos duros.
La compañía Backblaze usa actualmente 34.881 discos duros y almacena más de 100 PB (1 petabyte equivale a 1.000 TB). Debido a la naturaleza de su negocio, Backblaze comprueba el estado de sus discos duros, cuáles son los que fallan y cuáles son los más fiables. Los datos recopilados ayudan a Backblaze a escoger los discos duros que mejor les van a funcionar.
Los resultados recopilados por la compañía no han sufrido importantes cambios respecto al último informe salvo las unidades de 3 TB de capacidad de Seagate y Western Digital, que han visto incrementado su tasa de fallos en un 6% y 3%, respectivamente.
A continuación tenemos la gráfica comparativa con los datos de enero de 2014(en gris) y los datos de septiembre de 2014(en color).
Backblaze usa dos modelos de 3 TB de Seagate, el Barracuda XT y el Barracuda 7200.14, la tasa de fallos en el primer modelo es de 6,7% y en el 7200.14 es más del doble, 15,7. Ocurre algo parecido con los Seagate de 1,5 TB, Barracuda 7200.11 (24,9%) y Barracuda LP (9,6%).
Backblaze ha actualizado la tabla detalla de los modelos que emplea.
Teniendo en cuenta la tasa de fallos de los discos duros comerciales, ¿por qué no usa Backblaze discos duros para empresas? Los motivos para seguir empleando discos duros comerciales es la diferencia de precio que existe entre ambos, es más rentable reemplazar los discos que fallan por modelos más baratos, y además los discos duros empresariales no les han ofrecido una tasa de fallos que sea significativamente inferior.
Los discos duros están siendo utilizados en un entorno para el que no han sido diseñados en un principio.

domingo, 28 de septiembre de 2014

AMD Detalla mejoras visuales, rendimiento y Multi-Plataforma de Apoyo de su tecnologia gráfica TressFX 2.0

Seguramente ya casi todos conozcan la tecnología TressFX de AMD, también llamada “Pelo Pantenne” puesto que su principal función hasta ahora era la de renderizar individualmente cada mechón del cabello de los personajes de los juegos de PC (visto principalmente en Tomb Raider). Hace unos meses les contábamos de que AMD estaba trabajando en TressFX 2.0, y que ya no sería exclusivo para el cabello, y ahora la compañía por fin ha hecho el anuncio oficial, mostrando ya no solo que han mejorado en el aspecto visual, sino también en el rendimiento (punto bloqueante de TressFX) y en el soporte multi plataforma.
TressFX 2.0 cuenta con una gran cantidad de mejoras en comparación con la primera versión, incluyendo mejoras de rendimiento para hardware de gama media-baja, mejor escalado de resolución, soporte multi plataforma (es decir, que podremos verlo en Xbox One y PS4) y fantásticas mejoras visuales.

Mejoras de rendimiento.
TressFX mostraba un aspecto mucho más real en el cabello de los personajes, pero a costa de una notable bajada de rendimiento incluso utilizando tarjetas gráficas de gama alta. AMD ha trabajado en refinar el código de esta segunda versión, y ahora incluso ofrece su código fuente para que desarrolladores, e incluso NVIDIA, puedan utilizarlo, implementarlo, y mejorarlo si quieren.
TressFX 2.0 ofrece beneficios evidentes en comparación con NVIDIA Hairworks, que ofrece una funcionalidad similar. Para empezar, como sabéis Hairworks pertenece a Gameworks, con licencia privada de NVIDIA, y nadie más que ellos puede utilizarla, mientras que TressFX, como hemos comentado en el párrafo anterior, es de código abierto y lo puede utilizar cualquiera. Por supuesto, mientras que Hairworks está optimizado exclusivamente para gráficas NVIDIA, TressFX no. Puedes ver la diferencia de rendimiento en la siguiente gráfica.
TressFX no solo es 9 veces más rápido que Hairworks en hardware AMD, sino que también es más rápido incluso utilizando una tarjeta gráfica NVIDIA. De hecho, según puedes ver en la gráfica, TressFX tiene el mismo rendimiento utilizando una tarjeta gráfica AMD que con una NVIDIA. AMD atribuye este hecho a la naturaleza abierta de su código fuente, permitiendo que tanto los desarrolladores de los juegos como NVIDIA lo optimicen según sus necesidades.
En un esfuerzo por hacer de TressFX menos exigente en cuanto a hardware, AMD ha introducido diferentes niveles de detalle. Ahora, cuanto más lejos estás del personaje, menos intenso y detallado es el efecto de TressFX, por lo que el requerimiento gráfico es inferior. Simple, pero efectivo.
Mejoras visuales.
Hablando de las mejoras visuales, AMD ha estado trabajando para que las simulaciones físicas sean lo más precisas posible. Esto incluye numerosos cambios en el código y corrección de errores, además de un nuevo algoritmo introducido ahora por AMD que simula la elasticidad del pelo de forma más precisa y por tanto más eficiente.
El resultado es un pelo más realista y un menor impacto en el rendimiento. Adicionalmente, AMD ha introducido un nuevo efecto al cabello llamado “Self shadowing” (auto sombreado), mediante el que los propios cabellos crean sombras, haciendo que el aspecto visual sea todavía más impactante.
Hierba, pelo de animales y soporte multi plataforma.
AMD también ha anunciado soporte multi plataforma entre PC y consolas. Dado que tanto la Xbox One como la PlayStation 4 cuentan con arquitectura Graphics Core Next en sus GPUs, utilizar TressFX 2.0 en ambas plataformas es muy sencillo. Evidentemente, será utilizado en Tomb Raider Definitive Edition que se lanzará en ambas videoconsolas next-gen.
No obstante, el primer juego en utilizar TressFX 2.0 será Lichdom Battlemage. Habrá muchos más juegos con soporte para esta tecnología, que por cierto además de para el cabello humano se usará en el pelo de los animales y en la hierba.


Volviendo a las novedades de TressFX 2.0 podemos destacar las siguientes:
  • Incorporación de una nueva función que soporta vegetación y telas.
  • Mejoras en el ajuste continuado de nivel de detalle para conseguir un rendimiento óptimo.
  • Mayor eficiencia gracias al uso de varias fuentes de luz y sombreado a través de renderizado diferido.
  • Autosombreado superior para mejorar la profundidad y texturizado del cabello.
  • Mejoras en el escalado de configuraciones multi-GPU.
  • Código modular y documentación para traslados entre sistemas.
  • Mejoras en la física del cabello, sobre todo en lo relativo a la elasticidad.
  • Correcciones de errores.
Sin duda una tecnología quizá demasiado concreta que con su extensión a vegetación y telas podría conseguir despertar un mayor interés, tanto entre desarrolladores como entre usuarios.

Gigabyte lanza nueva board la "H81M-WW" Socket LGA1150

Gigabyte lanzó hoy una nueva placa base para la gama de entrada del socket LGA1150 basada en el chipset Intel H81, esta no es otra que la Gigabyte H81M-WW, la cual destaca por hacer uso de un inusual sistema de audio integrado para tal gama, los códecs Realtek ALC887 HD, los cuales permitan un total de 8 canales de audio uniendo 6 canales en las conexiones traseras más dos adicionales en el frontal. Se encuentra respaldado por los condensadores electrolíticos de grado-audio con un SNR de 90 dBA.
Las características de la Gigabyte H81M-WW se completan con un básico VRM de 3 fases para la CPU, una ranura PCI-Express 2.0 x16, un PCIe 2.0 x1, un PCI, dos puertos SATA III 6.0 Gbps, un SATA II 3.0 Gbps, una salida de pantalla en forma de VGA, COM, LPT, dos puertos USB 3.0, dos puertos USB 2.0, dos conectores PS/2 para ratón y teclado, y conectividad Gigabit Ethernet.




sábado, 27 de septiembre de 2014

Se filtran las especificaciones de las NVIDIA GeForce GTX 900M series para portátiles


Tras el lanzamiento de la serie 900 para equipos de escritorio, muchos usuarios de preguntan, donde está la serie 900 para equipos portátiles, pues ya es algo que empieza a coger forma, no es algo oficial, pero si se han empezado a filtrar características y datos sobre la serie GTX 900M, en concreto la GTX 980M y GTX 970M.

Según SweClockers, la GTX 980M podría tener la misma configuración que su variante para equipos de escritorio, contando con 2.048 CUDA cores, 128TMU y 64 ROPs y algo que ha sorprendido mucho, que contaría con 8Gb de memoria GDDR5,  Se espera que dicha GPU llegue a unas frecuencias de 1039/1127 MHz (base/turbo respectivamente), unos 100 MHz más que su predecesor. La diferencia destacable de esta nueva GPU es que la memoria se verá limitada a 5.00 GHz, respecto a los 7.00 GHz para los equipos de sobremesa, que por supuesto, por limitaciones térmicas y velocidades de la misma, se verán reducidas.

La GeForce GTX 980M vendría con unas frecuencias de reloj entre los 1038MHz de base y los 1127MHz en modo turbo, siendo casi 100MHz más rápida que su predecesor, en cambio se ha visto reducida la velocidad de memoria a los 5GHz, 2GHz menos que la versión de escritorio.

Por otro lado, según NotebookCheck ofrece unas características diferentes, quedando que la GeForce GTX 980M contaría de 1664 CUDA cores, mientras que la Geforce GTX 970M, tendría solo 1280 CUDA cores y una interfaz de bus de memoria de 192Bits, acompañada de 6Gb de memoria GDDR5, algo que ha sido confirmado gracias a una entrada en la base de datos de 3DMark.




 



 





Por el momento todo se queda en eso, filtraciones, tocará esperar conocer si realmente la nueva tarjeta gráfica tope de gama de Nvidia para el sector portátil tendría 2048 o 1664 CUDA Cores, pero si unos resultados conseguidos con el Benchmark 3DMark, donde la 980M sale muy bien parada con puntuaciones muy buenas. 
  • GTX 980M: 8292
  • GTX 880M: 6144
  • GTX 980: 11441
  • GTX 970: 9615

Por último, se han dado a conocer dos nuevos portátiles que podrían incluir la nueva serie GTX 900M en su interior, donde el ASUS G751 podría venir con la GTX 980M a bordo, el MSI T Serie GS60-2QE Santo Pro con la GTX 970M y el Gigabyte Auros X7 que contaría con un SLI de GTX 970M.


 

ROG anunció su nueva board X99 la Rampage V Extreme

ROG nunció  la Rampage V Extreme, una placa base basada en el chipset para juegos/overclocking Intel® X99 diseñada para aprovechar los últimos procesadores LGA 2011-v3-socket Intel Core™ i7  (‘Haswell-e’) y memorias DDR4 hasta sus límites.


La Rampage V Extreme soporta cuatro canales de memoria DDR4 y está equipada con múltiples tecnologías exclusivas para ayudar a los overclockers extremos, incluyendo la patente pendiente OC Socket, OC Panel, Safe Boot y ReTry buttons. Gracias a su diseño de overclocking y características, el equipo ROG ha roto 28 records con Rampage V Extreme. Actualmente mantiene dos benchmarks de CPU más rápidos (8 Núcleos /16C hilos y 1 Núcleo / 1 hilo), velocidad de memoria de 4004MHz DDR4, 17 puntuaciones en 3DMark, junto con dos Catzilla, dos CineBench, dos Wprime, XTU y HWBotPrime benchmarks.
La Rampage V Extreme se mantiene fresca con el módulo regulador de voltaje (VRM) Extreme Engine Digi+ IV, refrigeración de contacto directo DirectCU, tecnologías X-Socket II y Fan Xpert 3, junto con numerosos sensores inteligentes a bordo. La nueva placa base X99 de ROG tiene las últimas características de conectividad a los extremos, con dos puertos SATA Express de 10 Gbit/s, una ranura PCI Express 3.0 x4 M.2 de 32Gbit/s integrada y 802.11ac Wi-Fi con una configuración de antena (3×3) tres-transmiten y tres reciben.
La Rampage V Extreme también incluye múltiples tecnologías para ofrecer mejores experiencias de juego. SupremeFX 2014 asegura un audio impecable, Intel Gigabit Ethernet y GameFirst III combinan fuerzas para la creación de redes sin lag, y KeyBot otorga a los jugadores una actualización de teclado instantánea. Exclusivos componentes Gamer’s Guardian proporcionan múltiples protecciones del mundo real para los usuarios.
Características exclusivas para overclocking extremo
La Rampage V Extreme está repleta de tecnologías exclusivas para desatar un rendimiento que es verdaderamente extremo – comenzando con OC Socket. Este exclusivo Socket del procesador utiliza pines extra para conectar un circuito patentado a los contactos encontrados en los Haswell-E’s Land Grid Array (LGA). Cuando se combina con la UEFI personalizada de ASUS, OC Socket permite frecuencias más altas de memoria DDR4, latencias más bajas y una mayor estabilidad mientras realizan overclock, incluso bajo extremo overclocking de nitrógeno líquido (LN2). OC Socket es 100% compatible con los nuevos CPUs Haswell-E LGA 2011-3, garantizando la combinación ideal de rendimiento por overclocking y compatibilidad. La Rampage V Extreme otorga a los overclockers la libertad de romper todas las barreras de rendimiento.
ROG entiende a los overclockers mejor que cualquier otro fabricante, por lo que la Rampage V Extreme incluye botones Safe Boot y ReTry a nivel de hardware toltamente nuevos para ayudar a poner las cosas bien cuando las aventuras en overclocking van mal – son rápidos, fáciles y ahorradores de tiempo.
La nueva placa base también incluye OC Panel, exclusivo control de sistema en tiempo real y accesorio de ajustes de ROG que es una necesidad para todos los overclockers hardcore.
Instalado en una bahía de unidad de 5,25 pulgadas, OC Panel tiene una pantalla clara y brillante de 2.6 pulgadas que proporciona monitoreo en vivo de múltiples parámetros vitales, incluyendo la temperatura del CPU, ratios, reloj base y velocidad de los ventiladores. El botón CPU Level Up ofrece control instantáneo sobre dos etapas de overclocking, mientras que las velocidades del ventilador de la CPU se pueden ajustar a modos Turbo, Standard y Silent – todos estos controles super-simples se colocan al alcance de los usuarios.
Alternativamente, OC Panel actúa como una consola de overclocking externa. En este modo, existen conectores e interruptores para características exclusivas de ROG incluyendo Subzero Sense, VGA SMB, VGA Hotwire, Slow Mode y Pause. También ofrece acceso a cuatro conectores para ventiladores de cuatro pines, así como alimentación remota y botones de reinicio.
Potencia pura y precisa
Una plataforma extrema exige control extremo sobre el poder más puro, y nada ofrece más control o poder más puro que Extreme Engine Digi+ IV – Exclusivo modulo regulador de voltaje (VRM) de Rampage V Extreme.
Bobinas de choque de aleación MicroFine reduce total perdida de núcleo para temperaturas más bajas, mientras que el VRM se ha actualizado con la nueva PowIRstage® IR3555. Este chip integra el conductor, lado alto y lado bajo de MOSFETs y cuenta con la última tecnología actual de detección RDS On.
Modulación (PWM) la implementación de ancho de pulso de alta frecuencia en Extreme Engine Digi + IV escala a 1 MHz, permitiendo que el DRAM VRM lograr un aumento del 40% en la estabilidad.
Máxima compatibilidad, refrigeración y tranquilidad
Tres piezas X-Socket II de la Rampage V Extreme hacen fácil el trabajo de montaje de LN2 u ollas evaporadoras de hielo seco existentes a la última toma LGA2011-v3. El destornillador de llave estrella suministrado permite una fácil sustitución de la placa trasera LGA2011-3 con X-Socket II, para que los usuarios sean capaces de refrigerar con sus evaporadores existentes.
Exclusiva tecnología de refrigeración DirectCU pone un tubo de calor de cobre más conductivo en contacto directo con el VRM de la Rampage V Extreme. El calor se disipa a continuación, a través de dos grandes disipadores de calor de aluminio a temperaturas más bajas de hasta 7°C.
La Rampage V Extreme también incluye ocho conectores para ventiladores de 4/3-pin (PWM/DC), cuatro sensores inteligentes a bordo, tres cabeceras de 2 pines adicionales y una selección de tres cables térmicos. Los exclusivos y avanzados controles para ventiladores Fan Xpert 3 ayudan a los usuarios monitorear las temperaturas de hasta siete zonas de la placa base y componentes claves en tiempo real.
Conectividad sin igual
Con una ranura PCI Express 3.0 x4 M.2 integrada, la Rampage V Extreme está preparada e impulsada para la próxima generación de unidades SSD súper rápidas, para velocidades de transferencia de vértigo de hasta 32Gbit/s. Con una ruta de instalación horizontal amigable y soporte para tamaños de dispositivos de 60, 80 y 110mm, la nueva placa base de ROG hace que sea fácil para los entusiastas unirse a la vía rápida de transferencia de datos.
Dos puertos integrados SATA Express, compatible con hasta cuatro dispositivos SATA anteriores, significa que la Rampage V Extreme también amplía las opciones de almacenamiento, con velocidades de hasta 10Gb/s.
La Rampage V Extreme también está diseñada con una innovadora configuración de antena Wi-Fi 802.11ac (3×3) tres transmiten, tres reciben, a la derecha en el tablero. Con múltiples antenas zapping de datos, velocidades inalámbricas corren tan alto como 1300Mbit/s (1.3Gbit/s). El rango de diseño de amplio alcance asegura conexiones fuertes y estables incluso a los rincones lejanos de la casa u oficina.
ESPECIFICACIONES
Processor/CPU socket: LGA 2011-v3 socket for new Intel® Core™ i7 processors
Chipset: Intel X99 Express
Memory: Quad-channel memory architecture; 8 x DIMMs, up to a maximum of 64GB, DDR4 3300MHz (OC), Intel Extreme Memory Profile (XMP) supported
Expansion slots: 4 x PCIe 3.0/2.0 x16 slots (supports x16, x16/x16, x16/x8/x8 or x16/x8/x8/x8 mode with 40-lane CPU; x16, x16/x8, x8/x8/x8 mode with 28-lane CPU), 1 x PCIe 2.0 x16 slot (maximum x4 mode), 1 x PCIe 2.0 x1 slot
Multi-GPU support: 4-way, 3-way and 2-way NVIDIA® SLI™ and AMD® CrossFireX™
Storage: 2 x SATA Express ports, 8 x SATA 6Gbit/s ports, 1 x M.2 Socket 3 with M Key, type 2260/2280/22110 storage devices supported (PCI Express SSDs only)
Networking/LAN: Intel® I218-V Gigabit LAN with GameFirst III and ASUS LANGuard
USB: 14 x USB 3.0 ports (10 on back panel, 4 mid-board), 6 x USB 2.0 ports (2 on back panel, 4 mid-board)
Audio:            ROG SupremeFX 2014 8-channel high-definition audio, SupremeFX shielding technology, ELNA® premium audio capacitors, Jack-detection, multi-streaming, front-panel mic jack-retasking, Optical S/PDIF out port at back panel, Sonic SoundStage / Sonic SenseAmp / Sonic Studio / Sonic Radar II, DTS Connect
Dimensions / form factor: EATX, 12-inch x 10.7-inch (30.5cm x 27.2cm)

Precio: esta disponible en Amazon por 492 Dolares.











Asus.com

viernes, 26 de septiembre de 2014

Tonga XT de AMD contaría con un bus de 384 bits

Parece que AMD todavía está trasteando con el chip Tonga XT, la variante completa del núcleo que da vida a la Radeon R9 285, y que en teoría podría ser utilizado en una hipotética Radeon R9 285X.
Han surgido numerosos rumores diciendo que la Radeon R9 285X podría haber sido cancelada, pero como decimos esta información sugiere todo lo contrario, ya que en teoría Raja Koduri, CTO de la división gráfica de AMD, habría aportado algunos detalles interesantes sobre Tonga XT durante el lanzamiento de la Radeon R9 285 en la India.
La GPU Tonga XT, la cual se conformaría de un total de 32 Compute Units, con 2048 Stream Cores acompañada de 128 TMUs y 32 48 ROPs unida a una interfaz de memoria de 384 bits. Por lo que a falta de confirmarse, tendría las mismas especificaciones que la GPU Tahiti XT (si llega con 32 ROPs) vista en la Radeon HD 7970 y en la Radeon R9 280X.
En la tabla que acompaña a la noticia podemos ver las supuestas especificaciones que tendría una hipotética Radeon R9 285X, una solución gráfica que no tenemos nada claro si sería capaz de competir con la GTX 970 de NVIDIA, aunque lo cierto es que personalmente me inclino más al no tras ver el rendimiento que ha mostrado la R9 285.
De momento no hay detalles sobre su posible lanzamiento, pero cabe la posibilidad de que AMD haya decidido retrasarla e incluirla en su serie Radeon RX 300, algo que ciertamente tiene bastante sentido.
De esta nueva gráfica se espera que llegue para competir con la GeForce GTX 970 gracias a su interfaz de 384 bits, a unos esperados 48 ROPs (ojalá que así sea) y a su arquitectura HSA(Heterogeneous System Architecture) que le dotaría de la compatibilidad con las características GPU Compute Context Switch y GPU Graphics Preemption.