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domingo, 21 de diciembre de 2014

AMD estaría trabajando en la tecnología de Dynamic Frame Rate Control.


Parece ser que AMD está trabajando en una nueva característica llamada “Dynamic Frame Rate Control” para sus tarjetas gráficas AMD Radeon. Revelado de forma “informal” a través de Twitch.tv, el director de prensa de AMD Chris Hook habló sobre esta nueva característica, que al parecer actuará de limitador de FPS con dos objetivos: el primero, reducir el costo energético (¿qué sentido tiene hacer funcionar un juego a 200 o más FPS?), y el segundo es reducir los efectos de tearing y micro stuttering cuando se utilizan monitores convencionales sin FreeSync.

En efecto, esta nueva característica al parecer estará enfocada principalmente en las GPU móviles de AMD y al parecer también a las APUs que potencian varios computadores portátiles del mercado.

Efectivamente, esta tecnología llamada “Dynamic Frame Rate Control” se parece mucho a lo que ya conocemos como sincronización vertical (V-Sync), pero hay una gran diferencia, y es que la sincronización vertical obliga a la GPU a “desperdiciar” FPS para adaptarse a la tasa de refresco del monitor, mientras que lo que Dynamic Frame Rate Control hará será directamente reducir la velocidad de funcionamiento de la tarjeta gráfica.

Vamos a poner un ejemplo para que lo vean de una manera más clara. Digamos que ejecutamos un juego no demasiado exigente que nos funciona a 100 FPS. Activando la sincronización vertical haríamos que éste funcionara a 60 FPS, y la gráfica funcionaría al 60% aproximadamente en lugar de al 100%, por lo que sí, consumiría menos y se calentaría menos, pero sus frecuencias de funcionamiento seguirían estando a sus niveles normales. Si en lugar de eso reducimos la velocidad de funcionamiento de la gráfica de manera que ésta nos de los deseados 60 FPS funcionando al máximo, conseguiremos el mismo resultado pero según AMD ahorrando energía eléctrica, y por supuesto calentando menos a su vez el sistema de enfriamiento generé menos ruido, la gráfica ya que no es lo mismo funcionar, digamos, a 1300 Mhz que a 800 Mhz. Por lo tanto, es una característica que tiene bastante sentido más para equipos portátiles en virtud de la autonomía, que en equipos de escritorio, aunque AMD podría implementarla para ambas plataformas.
Recodemos que NVIDIA ya ofrece una característica similar con Battery Boost, aunque es un sistema totalmente automatizado, también puede ser ajustada por el usuario. Herramientas como afterburner de MSI también ofrecen un control similar, aunque claro tenerlo integrado en el propio panel de control de los drivers puede ser más cómodo para los usuarios.
Se espera que la característica Dynamic Frame Rate Control llegue en la próxima versión de sus controladores gráficos AMD Catalyst.
Fuentes:

BenQ presenta su nuevo monitor gaming de 27″ el "RL2755HM" con 1 ms de tiempo de respuesta


BenQ anunció el RL755HM, un monitor enfocado a los jugadores más exigentes construido en torno a un panel TN de 27 pulgadas con una resolución nativa de 1920 x 1080 píxeles que promete unos ángulos de visión dignos de cualquier panel IPS ángulos de visión son de 170 grados en horizontal y de 160º en vertical, con un contraste típico 1000:1, un contraste dinámico 20.000.000:1, una luminosidad máxima de 300 cd/m2, una gama de colores NTSC del 72% y, obviamente, un tiempo de respuesta de 1 milisegundo (1 ms GtG) para disfrutar de los juegos de acción rápida.

Las características del BenQ RL2755HM se completan con un atractivo diseño en color negro y rojo, cuatro conexiones de pantalla en forma de VGA, DVI y dos HDMI, una pareja de altavoces de 2W de potencia, la posibilidad de escoger hasta 20 niveles de color, un soporte para colocar los cascos, tenemos un filtrado de luz azul que reduce la emisión de este tipo de luz perjudicial, la implementación de las tecnologías Low Blue Light, Flicker-Free, Color Vibrance, Black Equalizer o Smart Scaling entre otras y, Será presentado en el CES 2015 que tendrá lugar a principios del mes que viene en Las Vegas, y es de esperar que su precio sea bastante asequible.






Mas Informacion

sábado, 20 de diciembre de 2014

Se filtra imagen de la nueva fuente de poder Corsair la HX750i

A través de una imagen publicada por la web china Expreview.com, hemos podido saber que Corsair está preparando su segunda fuente de alimentación de 1200 vatios de potencia y que pertenecerá en esta ocasión a la renovada serie HX digital. De nombre HX1200i, esta nueva fuente de alimentación estará en cuanto a gama por encima de la actual HX1050 y un escalón por debajo de la AX1200i, la segunda fuente de más alta gama de Corsair.
Según la fuente, la Corsair HX1200i contará con certificación de eficiencia 80Plus Platinum y control digital, igual que el resto de fuentes de alimentación de la renovada familia HX. Por supuesto, también tendrá cableado 100% modular y cables planos, un sistema de refrigeración activo que permanecerá inactivo a baja carga, y creada para dar vida a equipos de muy alto rendimiento conformados por al menos configuraciones SLI/CrossFire de tres o cuatro tarjetas gráficas, gracias a su forma facilita su canalización en cajas con poco espacio, y aunque de momento no se sabe nada con certeza de esta fuente excepto lo que acabamos de contar, dada su potencia será lógico que cuente con conectores suficientes como para dar servicio a configuraciones de cuatro tarjetas gráficas de manera simultánea.
La “i” en su nombre denota que la HX1200i será una fuente de alimentación “inteligente”, distintivo que Corsair le da a sus fuentes dotadas de control digital, soportando la tecnología Corsair Link technology de la compañía y permitiendo al usuario monitorizar y controlar a través de software, siempre y cuando conectemos la fuente a la board a través del cable USB proporcionado, todos los parámetros de la fuente, la eficiencia energética, el consumo, velocidad del ventilador o el voltaje de las líneas, incluyendo la posibilidad de cambiar entre una configuración de un solo raíl o varios.
De momento Corsair no ha dicho nada al respecto, así que no sabemos todavía cuándo llegará al mercado ni a qué precio.

MSI presenta su nueva board Mini-ITX la "Z97I Gaming ACK"


MSI anunció una nueva board para la elaboración de un equipo compacto pero con un gran potencial, hablamos de la MSI Z97I Gaming ACK, construida en torno al chipset Intel Z97 y al Socket LGA1150 alimentado por medio de un VRM de 6 fases y unido a dos ranuras DIMM DDR3-3300 MHz (hasta 16 GB) y a un PCI-Express 3.0 x16. En términos de almacenamiento, ofrece cuatro puertos SATA III 6.0 Gbps junto al cada vez más indispensable M.2, en este caso de 10 GB/s.

Escoger un disipador de gama alta para un sistema mini ITX a veces es una labor complicada, ya que normalmente este tipo de placas no suelen ser compatibles con las mejores soluciones de refrigeración, sobre todo por el tamaño y la disposición girada de los componentes. MSI ha rediseñado el PCB de esta Z97I Gaming ACK recolocando por completo el socket, de manera que ahora se permite una fácil instalación de soluciones de refrigeración grandes, ya sea por aire o por refrigeración líquida.

Por otro lado, también se añade la solución Killer Doubleshot Pro que ya hemos visto en otros sistemas de MSI. Esta tecnología permite una latencia 3.5 veces menor y una transferencia de datos 2.9 veces más rápida comparado con soluciones tradicionales Wifi-N, ya que aprovecha la combinación de la WiFi integrada y la conectividad LAN para poder balancear la carga, priorizando los paquetes enviados y recibidos en los juegos online.

La tercera mejora consiste en la inclusión de un zócalo para instalar SSDs de formato M.2, que se está haciendo rápidamente popular entre los usuarios gracias a su gran versatilidad y velocidad. El zócalo M.2 de esta renovada placa de MSI hace uso de un lane PCI-Express 2.0 x2, ofreciendo un ancho de banda de hasta 10 Gbps, un 67% más rápido que el común SATA 3.

Las características de la MSI Z97I Gaming ACK se completan con la conectividad Ethernet Killer E2205, la inalámbrica Killer 1525 (WiFi 802.11ac), Bluetooth 4.0, tres salidas de pantalla en forma de un DisplayPort y dos HDMI, audio Realtek ALC1150 de 7.1 canales respaldado de la tecnología Sound Blaster Cinema 2, 4+4 puertos USB 3.0/USB 2.0, componentes Military Class 4 y las tecnologías exclusivas OC Genie 4, Guard Pro, etc. Llegará en breve a un precio en torno a los 150 euros.






miércoles, 17 de diciembre de 2014

Nueva filtracion del rendimiento de AMD R9 380X, R9 390X, Nvidia GeForce GTX Titan 2 y la Nvidia GeForce GTX 980 Ti.


Desde China nos llega nueva información respecto a las nuevas gráficas tope de gama de AMD y a la futura gráficas tope de gama de Nvidia, hablamos de la AMD Radeon R9 390X, la AMD Radeon R9 380X, la Nvidia GeForce GTX Titan 2 y la Nvidia GeForce GTX 980 Ti.

Por un lado nos encontramos con una gráfica basada en la GPU GM200 “Full Fat” (el chip completo) que daría vida a la GeForce GTX Titan 2 conformada por 2816 – 3072 CUDA Cores, por otro lado nos encontramos con otro chip GM200 pero recortado a 2688 CUDA Cores que podría ser la GeForce GTX 980 Ti, las cuales se ven las caras con la Radeon R9 390X (Bermuda XT / 4480-4736 Stream Proccesors) y la Radeon 380X (Fiji XT – 3584-3840 SP), ambas estarían fabricadas por Global Foundries a 20 nm.
Según las pruebas aportadas, la AMD Radeon R9 380X sería un 17% más potente que la GTX 980, la supuesta GTX 980 Ti la superaría en un 23%, la Titan 2 aumentaría el margen a un 34%, y la que sería la gráfica más potente del mercado, la R9 390X, sería un 45% más potente si toda esta información se cumple.


Según dice el autor de estas gráficas, jugando a Battlefield 4 en modo multijugador, la GPU Fiji XT consume en torno a un 15 y un 20% más que una GTX 980. La segunda gráfica muestra los FPS obtenidos en juegos como Battlefield 4, CoD: Advanced Warfare, Dragon Age: Inquisition o Ryse: Son of Rome, y además de la GPU Bermuda XT muestra datos de una “full fat GM200″ que no atinamos a adivinar a qué se refiere exactamente, y por supuesto la Fiji XT.

El consumo es otro punto llamativo. Actualmente Nvidia ha conseguido una relación de consumo/rendimiento realmente buena, lo que les permite ofrecer productos tanto para portátiles como para sobremesas en todos los rangos de rendimiento. Sin embargo parece que las futuras R9 390X o 380X (todavía se desconoce su nombre final) basadas en la arquitectura Fiji se lo pondrán difícil.

Según los datos filtrados, el TDP de la nueva GPU de AMD se quedará en 215W contra los 225 W de la GTX 980 Ti, y se quedará en un rango de rendimiento del 195% contra los 199% de  la propuesta de Nvidia, de esta manera el rendimiento por W será superior en la tarjeta de AMD.

En cuanto a rendimiento 4K, de ser ciertas estas informaciones, el chip Bermuda XT se colocaría como rey del rendimiento en mono GPU, superando a la supuesta TITAN II con chip GM200 y con un rendimiento superior en un 65% a la R9 290X. Esto sería posible gracias al uso de memorias 3D HBM con un ancho de banda muy superior y a un proceso de fabricación de 20 nanómetros (en GlobalFoundries).

Ésta sería la GPU que utilizaría el sistema de refrigeración híbrido de aire + líquido que vimos en su día.

El caso es que si estas gráficas tienen algo de verdad, el chip gráfico Bermuda XT se muestra muy prometedor. De todos modos en esta ocasión no vamos a mojarnos, ya que Chiphell es conocido tanto por filtraciones acertadas como falsas, y aunque también son famosos por hacerse con muestras de ingeniería antes que nadie, nos parece EXTREMADAMENTE complicado que puedan tener una R9 390X a día de hoy para poder sacar estos gráficos. De todos modos, ahí están para que podáis verlos.

Como siempre les recuerdo que es información no confirmada y que las cosas podrían cambiar en las versiones finales, como consecuencia de drivers mejorados o de incrementos en las frecuencias de trabajo.
Fuente: Chiphell.
Más información ⇒ WCCFtech.

martes, 16 de diciembre de 2014

El rendimiento de DirectX 12 se filtra en diapositivas


Los primeros datos “reales” de rendimiento de la próxima API gráfica de Microsoft, DirectX 12, se han filtrado en la web, mostrando un rendimiento bastante superior al de DirectX 11, y con un modo de manejar los subprocesos que se asemeja mucho a Mantle de AMD.
Desde que Microsoft anunció DirectX 12 en Marzo, tanto los desarrolladores de juegos como los usuarios en sí hemos estado ansiosos por poder conocer por fin qué es lo que esta nueva API gráfica puede ofrecernos, y gracias a esta filtración por fin podemos saberlo. DirectX 12 será, como ya sabíamos, la primera API de Microsoft que ahondará en el código hasta el nivel del hardware, tal y como hace Mantle de AMD. Desde que AMD revelara su API en 2013, hemos visto muchas otras del mismo calado (bajo nivel) anunciadas en este 2014 que ya se está terminando, incluyendo OpenGL de Khronos Group, Metal de Apple y por supuesto DirectX 12 de Microsoft.
El hardware de las tarjetas gráficas es cada vez más complejo y avanzado, y el darles a los programadores la posibilidad de controlarlo mejora en gran medida el abanico de posibilidades y, sobre todo, la eficiencia de los procesos que realizan con él. Las diapositivas filtradas sobre el rendimiento de DirectX 12 sirven para subrayar esta evolución de software y hardware, con las GPUs cada vez más rápidas y las CPUs implicándose cada vez más en el procesamiento gráfico. Esto significa que para mantenerse al día en lo relativo a las GPUs hay que poder sacar todo el potencial a las CPUs, en lugar de utilizar un único núcleo de éstas como sucedía hasta ahora. Esto es exactamente lo que AMD hizo con Mantle y es en lo que Microsoft está trabajando con DirectX 12.


En las diapositivas de arriba podemos ver claramente el beneficio que supone el proceso multi hilo, con la carga distribuida entre todos los disponibles en el procesador. En DirectX 12, Microsoft pretende utilizar todo el potencial que puedan aportar los procesadores modernos para poder proporcionar el máximo rendimiento gráfico, apoyando a la GPU con todo lo que la CPU pueda dar.
Pero Microsoft no solo ha mejorado el procesamiento multi hilo, sino que también han reducido con ello considerablemente los cuellos de botella que se producían cuando las cargas de trabajo eran elevadas, donde los procesamientos con un solo hilo se veían lógicamente sobrepasados. Eliminando de la ecuación el driver del kernel, el resultado es que los cuellos de botella producidos por el procesador se reducen a la mitad aproximadamente, resultando en un mejor rendimiento cuantos más núcleos y/o hilos de proceso pueda aportar el procesador.
Obviamente, el rendimiento en juegos no va a ser el doble con DirectX 12, pero al igual que ya vimos en su día con Mantle, permitirá que juegos que antes estaban demasiado limitados por culpa de un procesador poco potente ahora se vean más desahogados, es decir, juegos que antes no podíamos ni soñar en hacer funcionar con ciertos modelos modestos de procesadores, ahora serán perfectamente jugables.

lunes, 15 de diciembre de 2014

Zalman presenta su nuevo case gamer el "R1"


Zalman lanzó al mercado un nuevo chasis para equipos gaming con una estética bastante diferente a la que estábamos acostumbrados, hablamos de la Zalman R1, dotada de una puerta frontal de aluminio pulido lejos de sus atrevidos diseños que encuentra forrada con un acolchado especialmente diseñado para reducir la sonoridad que escapa al exterior.
Con unas dimensiones de 465 x 192 x 450 mm, la Zalman R1 permite la instalación de una placa base ATX, Micro-ATX o Mini-ITX acompañada de dos bahías externas de 5.25″, cuatro internas de 3.5″ +1x externa y una de 2.5″, no sin olvidarnos de la instalación de disipadores CPU de hasta 160 mm de altura y tarjetas gráficas de hasta 360 mm de longitud.
Las características de la Zalman R1 se completan con espacio para cinco ventiladores de 120 mm(2x zona superior -1 incluido- + 1x en la parte trasera -incluido- + 2x en la parte frontal -1x incluido con iluminación LED-), un puerto USB 3.0, dos puertos USB 2.0, un controlador para dos ventiladores, siete ranuras de expansión PCI, 5x bridas para facilitar el gestionado interno del sistema, se incluye una guía para instalar un ventilador extra al chasis para refrigerar un componente concreto, filtros anti-polvo en el frontal y para la fuente de alimentación, y tiene un precio recomendado de 39.99 euros.