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jueves, 17 de julio de 2014

Intel Pentium G3250 se mide ante el Intel Core i7-4790K

Digital Foundry nos trae una interesante comparativa entre dos procesadores muy distintos, el Intel Pentium G3258 (el Pentium 20th Anniversary) y el Intel Core i7-4790K (Intel Devil’s Canyon), el nuevo Procesador tope de gama del LGA1150 con arquitectura “Haswell Refresh”.
Sobre el papel, la diferencia de ambos procesadores es muy grande: un doble núcleo 
@ 3.20 GHz con 2 hilos de procesamiento y 3 MB de caché frente a cuatro núcleos de hasta 4.40 GHz acompañados de 8 hilos de procesamiento y 8 MB de caché, cada uno a un precio respectivo de 60 y 315 euros, ¿pero esta diferencia también será notoria en juegos?, averiguemoslo.
En primer lugar nos encontramos con problemas para el Intel Pentium a la hora de mejor una GeForce GTX 760 con gráficos altos, siendo necesario reducir la potencia gráfica a una GPU GTX 750 Ti y disminuir a la calidad gráfica a “media” para reducir la carga de la CPU y superar las limitaciones de rendimiento de la propia CPU. En el segundo vídeo nos indican que con un OC de 4.50 GHz el Intel Pentium consigue evitar el lastre de las CPUs respecto al Intel Core i7, lo que le otorga también poder hacer uso de la GTX 760 bajo una calidad alta y aportar un muy buen rendimiento para la CPU de módico precio.
Esta vez comienza la ronda de pruebas con el OC @ 4.50 GHz pero manteniendo la GTX 750 Ti, consiguiendo jugar a calidad alta por encima a la calidad de una PlayStation 4 o una Xbox One a una resolución de 900p @ 60 FPS, por lo que esta configuración permite un equipo de sobremesa superior a una consola de nueva generación por el mismo precio. Ahora la misma prueba se traslada bajo la API Mantle con una Radeon R9 280, viendo como Mantle ayuda a sufragar las carencias físicas de la CPU (núcleos) rindiendo por encima de la API DirectX 11 en la misma gráfica o con la GTX 760.


Ahora el Intel Pentium G3250 se empareja a una GTX 780 Ti bajo una configuración Ultra pero @ 720p para eliminar el cuello de botella que arroja la CPU por la falta de núcleos. Ya en esta prueba si vemos muchas limitaciones respecto al i7-4790K, el cual consigue duplicar sin problemas el rendimiento de la CPU Intel Pentium. Donde menos se nota esta diferencia es en Tomb Raider y en Bioshock Infinite, una menor necesidad de la CPU tendría la respuesta a este aumento de rendimiento.


En resumen, el Intel Pentium G3258 se puede encontrar en la actualidad por menos de 60 euros, reconociendo de que se trata de un Procesador muy bueno para lo que vale, ya que según nuestras necesidades (y más aún presupuesto) nos permitirá crear un PC de alto rendimiento superior a una PlayStation 4 o Xbox One a un menor precio. Lógicamente nunca podrá competir de tú a tú con un Core i5 o i7, procesadores que están en otro escalón como su propio precio nos indica, precio que nos impediría un PC gamer a bajo costo.

martes, 15 de julio de 2014

Se filtran las primeras especificaciones de la nueva AMD R9 390X GPU’s AMD Iceland, Tonga y Hawaii XTX

Como saben ya falta poco para que AMD y Nvidia lancen una nueva gama de placas de video. Y es por eso que AMD mejorar su arquitectura Graphics Core Next(GCN) que dará lugar a tres nuevas GPUs: Iceland, Tonga y Hawaii XT. Desde Videocardz no llega información que pasamos a compartir.

Iceland
Este GPU estaría completamente enfocado a la gama media. Lo más importante de todo es que Iceland es una GPU móvil, sin embargo también llegará como una tarjeta de escritorio más adelante. Iceland sería el sucesor de Cabo Verde, y llegaría como un competidor real para la GPU GM107 con arquitectura Maxwell.

Tonga
Tonga es básicamente un núcleo Tahiti con una interfaz de memoria de 256 bits. Tonga se lanzará como una nueva tarjeta gráfica y no reemplazará a las actuales Tahiti. Ambas gráficas coexistirán en el mercado hasta que AMD presente su línea gráfica Radeon 300.

Hawaii XTX
Hawaii XTX es la nueva revisión de la actual GPU tope de gama de AMD, hablamos de Hawaii, la cual da vida a la Radeon R9 290X y R9 290. Finalmente esta GPU no tendría 3072 Shaders Processors. Hawaii XTX es básicamente una revisión de XT2, podríamos pensar que se trata de una simple R9 290X con overclock, pero gracias a una arquitectura mejorada la AMD Radeon R9 295X traerá nuevas tecnologías.

UAV Ordering para una actualizada GCN
Las nuevas mejoras de la arquitectura que llegan a GCN es el UAV Ordering (Unordered Access View Ordering), que es básicamente una copia de PixelSync de Intel. Un algoritmo especial que llega para resolver tres problemas: el orden independiente de las sombras, escenas complejas anti-aliasing (por ejemplo, el pelo o las vallas) y sombras con efectos de transparencia. Algo que se puede apreciar en la siguiente imagen:


Fast Conservative Rasterization

Mientras que UAV es un algoritmo por software, Fast Conservative Rasterization será una actualización de hardware. No es algo nuevo, sin embargo la aplicación actual es lenta, prueba de ello es quien haya probado TressFX para ver con más detalle la melena de Lara Croft en el juego Tomb Raider. Dado que esta tecnología también está utilizando UAV Ordering, las nuevas características agilizan considerablemente el proceso, permitiendo así que la escena se represente de una forma más rápida y más compleja.

AMD Radeon R9 390X


Ya tenemos los primeros datos de la futura tarjeta gráfica tope de gama de la compañía, gráfica diseñada por Synapse Design.
Con un importante tamaño de 500 mm2 (vs 438 mm2 de Hawaii) nos encontramos con una poderosa GPU fabricada a 20 nm que pondrá el broche de oro a la futura serie Radeon 300. Dicho procesador llegaría a una frecuencia de 1.00 GHz según las filtraciones.
Por otro lado, la misma compañía habría diseñado otra GPU de 350 mm2 que sería la anteriormente mencionada Tonga, la cual vería como su producción en masa comenzaría en dos semanas, por lo que es de esperar nuevas filtraciones en el mes de agosto.

Fuente: videocardz

Se filtran las especificaciones de Intel Skylake-S

Parece que los detalles sobre la próxima plataforma Skylake-S han sido filtrados de forma definitiva en diversas fuentes confirmando así su fecha de salida para la segunda mitad de 2015 y destacando el cambio de nomenclatura para chipsets, pasando a las 100 Series. Los Z170 sustituirán así a las actuales Z97 que, como dato importante, no serán compatibles con los futuros equipos Broadwell 
(lanzados antes de Skywell) que llegarán en torno al periodo navideño centrando su objetivo en el segmento de Tablets y equipos portátiles.

Intel Broadwell Core-M e Intel Broadwell Y-Series serán las dos alternativas con la que la nueva arquitectura hará acto de presencia no viendo así hasta 2015 los equipos para escritorio que, si nada cambia, verán llegar de forma conjunta a Broadwell-K y Skylake-S (una información que ya adelantamos en anteriores informaciones).

Con el chipset Z170 apenas veremos modificaciones con respecto a los estándares actuales y es que las mejoras estarán orientadas a crear más puertos PCI-E o USB Super Speed con hasta 10 puertos (a diferencia de los 6 actuales). Habrá un total de 6 equipos 100 Series: 
Z170 (performance) H170 (mainstream) H110 (value) B150 (pequeña y mediana empresa)Q170 y Q150.


Probablemente el que más nos interese sea el 170 ya que estará destinado a dar soporte a los procesadores de la serie K (multiplicador desbloqueado) y además contará con hasta 20 PCIe Gen 3, 6 STA 3, 10 USB 3.0 pudiendo llegar hasta un total de 14 puertos USB (incluidos 2.0 y 3.0), 3 puertos SATA Express y un puerto M.2 SSD con Enhanced SPI. Destacar que Skylake será compatible con las últimas placas 1151 y, como dato importante, no podemos dejar de resaltar la inclusión de controladores de memoria tanto para DDR3 como para DDR4.
Aunque el consumo de esta generación ya se filtró días atrás, cabe destacar que habrá hasta 6 variantes diferentes, yendo este desde los 35 vatios en el equipo de menor consumo hasta llegar a los 95 vatios para los equipos de alta gama y con Gráficos GT4e y GT2. Skylake también eliminaría el FVIR (el famoso regulador de voltaje) que se equipó en Haswell y que tantos quebraderos de cabeza ha supuesto.
A la espera de frecuencias y benchmarks que confirmen el rendimiento de esta nueva generación, si que es importante decir que no se presentan demasiadas novedades en el horizonte y parece que la compatibilidad con DDR4 se presenta como la única importante. De momento, nos toca seguir esperando a poder tener en nuestras manos las primeras unidades de estos equipos.

domingo, 13 de julio de 2014

Origin espía tu PC mientras juegas

Desde el foro de Reddit llegan las alarmas, ya que el usuario “haekuh” ha descubierto que Origin(de EA) es capaz de recoger perfectamente nuestra “información personal identificable“, información que va desde nuestro nombre, dirección, número de teléfono móvil, DNI o fecha de nacimiento para luego venderla a terceros, información que se confirma si nos molestamos en leer la política de privacidad de EA que se exige que aceptemos aunque prácticamente nadie se moleste en leer.
Usted acepta que EA pueda recopilar, utilizar, almacenar y transmitir información técnica y relacionada que identifica a su ordenador (incluyendo la dirección de protocolo de Internet), sistema operativo, el uso de aplicaciones (incluyendo pero no limitado a la correcta instalación y / o eliminación), software, software el uso de hardware y periféricos, que pueden ser recogidos periódicamente para facilitar el suministro de actualizaciones de software, de forma dinámica el contenido servido, soporte de producto y otros servicios para usted, incluyendo los servicios en línea. EA también puede utilizar esta información junto con la información personal para fines de marketing y para mejorar nuestros productos y servicios. También podemos compartir esa información con nuestros proveedores de servicio. Si no quiere que EA pueda recolectar, usar, almacenar, transmitir o mostrar los datos descritos en esta sección, por favor no instale o use la aplicación.

Capuras de pantalla publicadas por el usurio “drsniper121″ muestran como Origin se toma la libertad de espiar toda la actividad de nuestro ordenador, ya sea los propios archivos que contenga nuestro disco duro como los registros. Lo curioso es que oculta el fichero que está siendo espiando cambiando su nombre bajo el popular emulador de PS2 llamado “PCSX2 1.2.1” con un cifrado ROT13.
Lógicamente, pese a que estas acusaciones no lleven ni 24 horas en el aire, los responsables de Origin han intentado llamar a la calma indicando que investigarán el asunto, pero claro, en los Términos de Servicio aceptamos “proporcionar activamente diversas actividades en línea y móviles, incluyendo las compras, encuestas de registro de juegos y de marketing“. Además de aceptar que EA “y otros terceros utilizemos cookies y OTRAS TECNOLOGÍAS para recopilar pasivamente información y otras actividades".
Gracias por llamar nuestra atención. He estado trabajando con nuestro equipo de operaciones en vivo para investigar a fondo este asunto. Origin no es spyware, y no debe haber ninguna operación de cualquier tipo de espionaje de privacidad. Espero que podamos ser capaces de concluir la investigación pronto, vamos a llegar al fondo de esto …… por favor, cualquier mensaje y/o cualquier detalle o información que nos ayudara a investigar adicionales envíelo. Nos tomamos estas reclamaciones muy en serio.


 Mas Información

lo que debemos saber antes de comprar una tarjeta SD


Las tarjetas SD forman parte del día a día de nuestra vida tecnológica, y seguro que tu cámara o smartphone utiliza una de éstas. Empezaron a ser habituales hace ya una década gracias a su pequeño formato y su gran capacidad, y desde entonces se han convertido en una parte fundamental de muchos gadgets.
Hoy trataremos todo lo que debes conocer sobre las tarjetas SD, desde los diferentes formatos existentes, esa denominación Class que tiene implicaciones en el rendimiento, tamaños o formatos o los diferentes estándares existentes. Si quieres saber más sólo tienes que continuar leyendo.
Origen de las tarjetas SD
Las tarjetas SD son una de las muchas tarjetas de memoria existentes en el mercado. Las más conocidas gracias a su alta implantación en el mercado, a su estandarización y a los precios que no han dejado de bajar con el paso del tiempo.
La carrera de las SD empezó en los años 90, cuando se creó la SD Association, SDA, que es la entidad encargada de crear y mantener los estándares asociados a este tipo de almacenamiento. Está formado por compañías como Toshiba, SanDisk, Samsung, Panasonic, HP, Kingston, Motorola Mobility, Canon, Lexar... y otros. Como veis, buena parte de las grandes compañías del sector tecnológico.
En 1.999 finalizó la primera versión del estándar SD, denominado SD Specification, y empezaron a llegar al mercado. Tarjetas en un formato muy pequeño, apenas 3x2 centímetros, que experimentaron un enorme crecimiento gracias en buena parte al aumento de ventas de las también primeras cámaras digitales.
Por entonces tenían capacidades que a día de hoy parecen ridículas, apenas unos pocos megas, pero suficientes para suplir los carretes analógicos (típicamente con capacidad para 16 o 32 fotografías) en número de imágenes a almacenar. Como nota curiosa, la SD Specification 1.0 de las primeras SD del mercado marca una capacidad mínima de 1 MB, si bien lo habitual fueron los modelos de 16, 32 o 64 MB.
El funcionamiento de las tarjetas SD se ha mantenido sin cambios importantes, si bien por supuesto sí se han evolucionado algunos aspectos. Una carcasa de plástico, típicamente negra, en la que se encuentra un pequeño circuito de memoria NAND, un controlador muy sencillo y un conjunto de pines (entre 8 y 11, según tipo de tarjeta) para la transmisión de la información y las cuestiones energéticas.

Adaptadores, más fácil imposible

Los adaptadores facilitan el uso de una tarjeta en múltiples dispositivos 
Una de las claves fundamentales para el gran éxito de las tarjetas SD ha sido la gran sencillez de uso,apenas insertar en la respectiva ranura y funcionar. También son muy duraderas, retrocompatibles, pequeñas, en muchos casos realmente amplias y económicamente bastante asequibles.
A pesar de haber nacido íntimamente ligadas con las primeras cámaras digitales del mercado, su uso ha ido poco a poco extendiéndose a otros dispositivos. En los nuevos smartphones son perfectas para ampliar la muchas veces limitada capacidad interna, y más recientemente hemos empezado a verlas en muchos ordenadores portátiles y tablets, cumpliendo con una función parecida a la de los teléfonos inteligentes: añadir capacidad, espacio de almacenamiento para complementar a la memoria interna.

Clases de tarjetas SD, cómo diferenciarlas

Se parecen, y de hecho se pueden utilizar para lo mismo: ofrecen una capacidad de almacenamiento sobre la que escribir ciertos datos. Sin embargo existe una muy amplia variedad de tarjetas SDque han ido presentándose a lo largo del tiempo, adaptándose a los nuevos usos. Desde las más tradicionales hasta modelos con tecnologías que en algunas ocasiones pueden ser interesantes, como la SanDisk Eye-Fi que incorpora WiFi para una transferencia inalámbrica de las fotografías.
Empezaremos hablando los diferentes estándares que la SDAha ido creando en estos casi quince años. Comúnmente se denominan SD, SDHC y SDXC. Si buscamos diferenciarlas nos encontraremos con diferentes formatos de tarjeta (SD, microSD o la menos conocida miniSD), varios estándares de la especificación oficial (que afectan al bus de datos y las capacidades proporcionadas) o una curiosa denominación que seguro conocéis: la denominada Speed Class Rating, que nos permite cuantificar de forma rápida el rendimiento y los posibles usos admitidos.
Todos las conocemos como SD, pero en realidad se trata de un conjunto de productos a su vez formados por varios subproductos que han ido creándose a medida que evolucionaban. Todas tienen el mismo formato, pero pueden darse problemas de incompatibilidad; las diferencias se centran en los buses de funcionamiento (más rápidos) así como por supuesto las capacidades.






Estos son los tres estándares que la SDA ha creado hasta el día de hoy, si bien son mucho más reconocibles los formatos de tarjetas SD existentes. Hablamos de formatos físicos, donde también nos encontramos con tres productos:
De sobra conocidos por todos. Tal vez no recordéis las miniSD, a día de hoy prácticamente desaparecidas del mercado en detrimento de las microSD mucho más comunes gracias a sus reducidas dimensiones.
Además de los estándares y formatos, las tarjetas SD se diferencian en un aspecto fundamental: la denominada Speed Class Rating, un mecanismo que busca proporcionar información sobre el rendimiento de la tarjeta de un vistazo rápido. Tenemos un total de seis categorías, que ordenadas de menor a mayor son las siguientes:
En junio de 2011 se presentó la versión 4.0 de la SD Specification, comúnmente denominada UHS-II y que aún está arrancando en el mercado. Son típicamente tarjetas Class 3 (es decir, garantizan 30 MB/s) aunque lo más común es que puedan alcanzar velocidades cercanas a los 300 MB/s. Un ejemplo de ellas son las SanDisk Extreme Pro que ya empiezan a verse en algunos distribuidores, aún a precios bastante elevados.

Pasado, presente y futuro del almacenamiento

Pocos dudarán de que las tarjetas SD son parte fundamental de la tecnología moderna. Son muchos los dispositivos que las utilizan, ya sea como pilar fundamental (por ejemplo para cámaras de fotos) o como interesante accesorio, para añadir nuevas posibilidades (lo que conocemos en smartphones).
Una tarjeta SD es, al fin y al cabo, una memoria flash. Duradera, estable y fácilmente transportable con nosotros. Su velocidad es bastante alta para los usos que le damos, si bien su rendimiento no es comparable al que ofrecen otros dispositivos basados en memoria NAND. Por ejemplo, en la actualidad una tarjeta SD es típicamente muy inferior a una memoria USB, por no mencionar los SSD. Sin embargo, sí es cierto que con UHS-II empieza a vislumbrarse una tendencia por mejorar de forma muy significativa la velocidad de las SD, igualando o incluso superando el rendimiento de muchos pinchos USB y acercándose a los SSD, si bien estos aún cuentan con la gran ventaja de ofrecer buses, interfaces y controladores aún muy superiores.
Las tarjetas SD son perfectas para añadir esa capacidad de almacenamiento muchas veces necesaria. Decíamos que son esenciales en cámaras y muy importantes en muchos smartphones, pero en los últimos años también están haciéndose un hueco en tablets, portátiles y convertibles, aprovechando la relativa escasa capacidad motivada por el uso de SSD de 64 o 128 GB. Por ejemplo en el Microsoft Surface Pro 3 que próximamente llegará al mercado, una SD es un compañero perfecto para no sufrir con el espacio incluido de fábrica.
Son perfectas para añadirle esa capacidad muchas veces necesaria. Única posibilidad en cámaras, smartphones; en portátiles sirven para ampliar espacio sin grandes preocupaciones, aunque serán mucho más lentas que cualquier otro dispositivo de almacenamiento físico instalado.
Sobra decir que las tarjetas SD continuarán evolucionando en los próximos años. Su implantación en el mercado es completa, y si hay un formato de tarjeta de memoria usado masivamente ese es sin duda alguna SD. ¿SD? ¿MicroSD? ¿Qué capacidad elegir? Eso ya dependerá de qué uso vayamos a darle y a qué dispositivo vayamos a conectarla.

sábado, 12 de julio de 2014

Intel Core i5-4690K “Devil´s Canyon” probado con varias pastas térmicas


La más avanzada solución térmica de Intel no se muestra competitiva ante pastas térmicas de Artic y Coollaboratory.

Sandy Bridge-DT (Core de segunda generación) fue la última familia de microprocesadores para equipos de escritorio de Intel en incorporar un IHS (Integrated Heat Spreader) sólidamente unido al die mediante soldadura Flux Less, por lo que tanto Ivy Bridge-DT como Haswell-DT y Haswell2-DT cuentan con un ISH unido con asta térmica convencional.
Se esperaba que la avanzada solución térmica de los recientes microprocesadores Core de cuarta generación V2 K Series “Devil´s Canyon”fuera tan avanzada como las pastas térmicas de calidad que ofrecen empresas como Artic y Coollaboratory; pero al parecer estas continúan superando significativamente a las pastas térmicas usadas por Intel.
Según se muestra, la pasta térmica estándar de Intel (NGP TIM) ofrece una temperatura entre 6 y 16 grados mayor que la ofrecida por la pasta térmica Coollaboratory, al ser probada en un microprocesador Intel Core i5-4960K “Devil´s Canyon”, al que se le removió el IHS (con la obvia pérdida de su garantía), removió la pasta térmica de Intel, remplazándola por la pasta Liquid Pro.

La mayor eficiencia conductora de la pasta térmica Liquid Pro de Coollaboratory permitió reducir significativamente la temperatura operativa del microprocesador, dejando margen para un overclock 200MHz superior (4.6GHz), usando refrigeración por aire.
Fuente: KitGuru.

viernes, 11 de julio de 2014

NVIDIA podría estar probando ya la nueva GeForce GTX Titan II

Nvidia se encuentra moviendo una muestra de ingeniería basada en el procesador gráfico “GM 200 A1“, algo que se sabe gracias a la filtración de los documentos internos de la compañía que indican que ya han enviado los primeros samples de Taiwán a la India donde se espera que se realicen las pruebas. El stepping A1 de Nvidia siempre suele indicar un chip de pre-producción, el cual está enfocado a usarse para numerosas rondas de prueba antes de actualizarse a “A2” y comenzar su producción en masa.

Para empezar, el chip GM200, al igual que el GM204, se construirá en el proceso de fabricación de silicio de 28 nm existente, tanto Nvidia como AMD parece haber sufrido reveses de diseño debido a su socio de fundición común, TSMC, el cual no es capaz de establecer su próximo nodo de 20 nm a tiempo. Se espera que el GM200 cuente con más de 4000 CUDA Cores, aunque el número exacto se desconoce por ahora. Además se espera ampliar el bus de memoria a 512 bits.

Dado al proceso de fabricación existente, la GPU será enorme, más de 600 mm², por lo que probablemente Nvidia apueste por la eficiencia energética de su arquitectura Maxwell para hacer frente a las cargas térmicas y evitar las elevadas cargas térmicas en un chip tan grande. 

La GPU GM200, la cual se indica como GeForce GTX Titan II, podría empezar su producción en masa durante el primer semestre de 2015, por lo que no llegaría hasta comenzar el verano.


Fuente: TechPowerUp