Fable Legends es uno de los
juegos más esperados por los entusiastas del hardware y el overclocking no por
sus maravillosas características de gameplay de RPG cooperativo online, sino
porque es uno de los primeros juegos triple-A qué hará uso completo de la nueva
API de Microsoft, DirectX 12.
Los
chicos de Extremetech.com han hecho unas
interesantes pruebas bajo el videojuego antes mencionado que llegará siendo el
primero en ofrecer soporte para la nueva API DirectX 12 de Microsoft y Windows
10.
Para ello se han servido de una demo del juego
que les ha proporcionado Microsoft y que permite ser corrida a resoluciones
720p, 1080p y 4K. El banco de pruebas se completa con una placa base Asus
X99-Deluxe con 16GB de memoria DDR4-2667 y las
tarjetas AMD Radeon R9 Fury X y la GeForce GTX 980Ti.
En
los resultados obtenidos se observa que la solución de AMD toma ventaja a resoluciones 1080p y
sobretodo a 720p. Sin embargo al subir a resolución 4K vemos
como la GTX 980Ti se muestra como una opción ligeramente más potente. Las
diferencias de rendimiento son muy escasas por lo que podría decirse que ambas
tarjetas ofrecen un rendimiento muy a la par en este videojuego bajo DirectX
12, tan solo a 720p observamos una diferencia apreciable aunque nadie va a usar
estas tarjetas para jugar a una resolución tan baja.
Para
los que quieran conocer el comportamiento de otras tarjetas, nos ofrecen los
datos de rendimiento en el mismo videojuego que proporciona la propia AMD,
Nvidia por su parte no ha aportado una información equivalente para poder
comparar.
En
este caso tenemos los resultados del benchmark a resoluciones 4K y 1080p en
diferentes tarjetas como las Radeon R9 Fury X, Fury, nano, 390x, 390 y 380 y
por parte de nvidia las GeForce GTX 980Ti, 980, 970 y 960. En ambas
resoluciones vemos como las soluciones de AMD ofrecen un rendimiento
ligeramente superior a las opciones de Nvidia equivalentes en rango de precios,
algo que de confirmarse demostraría que la arquitectura GCN puede sacar
ligeramente mayor provecho de DirectX 12 que Maxwell de Nvidia.
Cabe
notar que este benchmark está basado en la versión beta de Fable Lengends y es
muy probable que haga falta implementar más características en este juego
desarrollado sobre Unreal Engine 4