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jueves, 22 de octubre de 2015

AMD promete el doble de rendimiento por vatio respecto a Fiji en sus próximas GPU´S


En la reciente conferencia de beneficios que celebró AMD hace poco tiempo, su CEO Lisa Su, comentó que las nuevas tarjetas gráficas denominadas Arctic Islands doblarán el rendimiento por vatio de la actual generación de tarjetas, ya de por sí mejorada como nos demostraron tarjetas gráficas como la espectacular Radeon R9 Nano, algo que probablemente esté principalmente atribuido al salto de la compañía al nuevo nodo de producción a 16 nm FinFet+ que, como ya comentamos la semana pasada, parece que TSMC ya tiene completamente maduro.

Este anuncio no puede venir en mejor momento para AMD después del desastre que fueron los últimos resultados de cuentas donde la compañía perdió la nada despreciable cifra de 197 millones de dólares en pérdidas netas, aunque esta cifra se debería de ver bastante aliviada con la venta de la mayor parte de las acciones de gran parte de sus instalaciones de producción en Asia.

Pero volviendo al tema que nos ocupa, de confirmarse con hechos las afirmaciones de Lisa Su, nos podríamos encontrar con un salto de rendimiento tan grande que dejaría bastante atrás a la actual generación de gráficas en temas de consumo, lo cual en el bando de AMD que ha sido más que amplia y justificadamente criticada por el tremendo consumo que tienen todos sus modelos para el rendimiento real que ofrecen, van a ser excelentes noticias. Creo que fue en los tiempos de las antiguas Radeon HD 7770 la última vez que pudimos ver una tarjeta gráfica de AMD que rendía muy bien con un consumo de lo más contenido, así que ha llovido bastante desde aquellos días.

Obviamente, no sería justo achacar todos los males del consumo solo a AMD dado que no hay que olvidar que estas gráficas se diseñaron pensando en nodos de fabricación bastante inferiores a los que finalmente tuvieron que emplear y que probablemente ello impidió en gran medida que se las pudiera exprimir como debían.

Lisa Su comentó durante la conferencia: 
También estamos enfocados en el lanzamiento de nuestras GPU’s de próxima generación en el año 2016 que mejorarán el rendimiento por vatio por dos veces en comparación con nuestra oferta actual gracias a un nuevo tipo de diseño y a una arquitectura mejorada, así como un nuevo y avanzado proceso de fabricación a 16 nm FinFet+,  y mejoras estructurales en el diseño”.

¿Y todo esto que significa a efectos prácticos para nosotros? Dos cosas:
Dies más pequeñas con el consiguiente abaratamiento de los costes de fabricación y una sensible reducción en el consumo en modelos que sean refritos de generaciones anteriores, con un posible incremento de las velocidades de reloj.
Dies del mismo tamaño a 550 mm2 pero con un mayor número de transistores en su interior pero manteniendo el consumo total de las gráficas al doble de rendimiento general.

Cualquiera de los dos escenarios supone un win-win para los usuarios de dichas gráficas aunque hasta que no tengamos en nuestras manos una GPU Greenland no podremos precisar bastante más lo que comentamos.

El próximo silicio tope de gama de AMD, conocido como Greenland, tendría nada menos que 18.000 millones de transistores, un salto bastante importante si tenemos en cuenta que Fiji tiene hasta 8.900 millones transistores en su interior, esto se traduciría en que podría integrar hasta 8192 Stream Processors que, junto al nuevo proceso de fabricación de 16nm FinFET, es de esperar que como mínimo su rendimiento real sea entre un 50-80 por ciento superior a una Radeon Fury X, por lo que es de esperar que AMD ofrezca una GPU que permita mover sin problemas una resolución 4K @ 60 FPS además de mover sin problemas a 90 FPS el contenido generado por gafas como las Oculus Rift o las HTC Vive.

Thermaltake lanza sus fuentes digitales Smart DPS G Gold 80 Plus Bronze y Gold

Thermaltake anunció el lanzamiento de sus fuentes de alimentación Smart DPS G disponibles con un certificado 80 Plus Gold y 80 Plus Bronze según las necesidades y el bolsillo de cada usuario. Tenemos así una línea compuesta por solo cuatro modelos, partiendo por una Thermaltake Smart DPS G Bronze de 600 y 700W pasando a las Thermaltake Smart DPS G Gold de 650 y 750W de potencia. Todas ellas se tratan de fuentes inteligentes que nos indicarán la temperatura, consumo, costo energético y un largo etc tanto en el PC como conectado desde un Smartphone.


Las fuentes 80 Plus Bronze ofrecen una eficiencia energética de hasta un 87 por ciento mientras que las Gold alcanzan el 91%, ambas cumplen con el estándar Intel ATX 12v 2.31 t SSI EPS 12V 2.92, hacen uso de condensadores 100% japoneses, preparados para funcionar a temperaturas de hasta 105ºC, aunque lógicamente es de esperar que nunca se alcance dicha temperatura y por ello se integra un ventilador silencioso de 140 mm que empezará a girar cuando el equipo sea sometido a una carga moderada, y todas cuentan con una única línea de +12v para soportar las gráficas de más alta gama, todo ello aderezado por un diseño semi-modular con cables planos,  y un gran abanico de tecnologías punteras, como la introducción de un micro controlador de 32 bit.


Dado que son fuentes de alimentación digitales, Thermaltake ha desarrollado un software (DPS G App) para poder monitorizar  en tiempo real, permitiendo conocer el consumo de nuestra PC, nuestros hábitos de consumo y poder reducir las emisiones de CO2. Este sistema envía los datos a un sistema en la nube para poder disponer de las estadísticas y avisos o alertas del PC directamente en el móvil, tablets u otros dispositivos (cada software tiene su nombre, pero la plataforma se llama Smart Power Management (SPM).

Una de las principales novedades de estas fuentes digitales de Thermaltake es sin duda la inclusión de un micro controlador de 32 bit fabricado por Microchip Technology. Se trata de un SoC integrado en los circuitos que contiene procesador de un núcleo, memoria y diversas entradas y salidas programables. En esencia, el MCU es capaz de controlar de manera digital los dispositivos y los procesos de la fuente de alimentación por sí mismo, a diferencia de otras fuentes digitales que emplean el propio PC al que están conectadas para estos menesteres.

La información se completa con 7 años de garantía para todas ellas, y unos precios de 129.90 y 139.90 dólares para los modelos Gold de 650W750Wdesconociendo así el precio de la 600W, y 700W gama Bronze.

miércoles, 21 de octubre de 2015

Gigabyte lanza su nueva tarjeta grafica GeForce GTX 980 WaterForce


Gigabyte anunció hoy su GeForce GTX 980 WaterForce que, como su propio nombre nos adelanta, estamos ante una GeForce GTX 980 refrigerada mediante un sistema de refrigeración por agua que no solo se limita a refrigerar la GPU, sino el VRM y la memoria VRAM por lo que la propia tarjeta no incluye ningún ventilador más allá del que se encuentra en el radiador de 120 mm, siendo además de un 38.8% más silenciosa que el modelo de referencia. Gigabyte ha integrado dos tubos bastante finos y muy flexibles que permiten instalar el radiador tanto en la parte trasera como en la delantera o un lateral de la caja sin interferir con otros componentes. Además el depósito de agua anclado a la parte baja del radiador es más pequeño de lo habitual, ofreciendo mejores posibilidades de instalación en cajas pequeñas. Por último cabe destacar que la gráfica no gana en grosor con este nuevo disipador.



El apartado sonoro también ha sido tratado, Gigabyte ha integrado una bomba muy silenciosa (fabricada por Cooler Master, por cierto) en el WaterForce que funciona a bajas revoluciones y que prácticamente no se escucha a no ser que arrimemos la oreja al sistema. Aun así, es lo suficientemente potente para mover el líquido refrigerante por todo el circuito sin problemas y proporcionar la mejor eficacia de refrigeración.

La Gigabyte GeForce GTX 980 WATERFORCE (GV-N980WAOC-4GD) está basada en la GPU GM204-400-A1 conformada por 2048 CUDA Cores128 TMUs y 64 ROPs a una frecuencia base/turbo de 1354/1253 MHz en OC Mode y 1228/1329 MHz en Gaming Mode (vs 1127/1216 MHz mod. ref) con 4 GB de memoria GGDR5  a 7096 MHz (vs 7010 MHz) junto a una interfaz de memoria de 256 bits. La información se completa con la necesidad de alimentarla mediante dos conectores PCI-Express de 8+8 pines, cuenta con seis conexiones de pantalla en forma de dos DVI, un HDMI 2.0 y tres Mini-DisplayPort 1.2a. Encontrándose disponibles en tiendas de Estados Unidos a un precio de 530 Dolares.






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martes, 20 de octubre de 2015

Los Procesadores AMD Zen tienen el doble de unidades de ejecución que los de Steamroller


Nuevos detalles en torno a la microarquitectura AMD Zen, la cual ha sido diseñada para aumentar significativamente el rendimiento por núcleo, sobre todo el rendimiento en datos numéricos (enteros/flotantes). Se ve así casi la duplicación del número de decodificadores, ALU, y unidades de punto de coma flotante por número en comparación con su predecesor. En esencia, cada núcleo Zen equivaldría en términos de potencia a dos núcleos Steamroller, por lo que estaríamos hablando de palabras mayores, demostrando que es una microarquitectura enfocada a ofrecer un alto rendimiento por ciclo de reloj (IPC), Además supondrá una enorme mejora de rendimiento frente a los actuales chips de AMD, tanto que se espera que llegue a ofrecer un 40% más de rendimiento que la actual microarquitectura Excavator encontrada en los chips Carrizo. Esto también se ve reforzado por la implementación de puntos de control en la pipeline que permiten comprobar si una instrucción se está desarrollando correctamente y desecharla más pronto en caso de no ser así, algo similar a lo que tenían los Sandy Bridge de Intel los cuales, a pesar de tener una pipeline tan grande como los procesadores de AMD, eran mucho más eficientes procesando instrucciones en ella. Una cifra que de confirmarse supondría sin duda en regreso de AMD a la gama más alta y por fin tendríamos procesadores capaces de competir mano a mano con los de Intel.


En la microarquitectura Bulldozer, que fue con la que debutó los primeros procesadores FX para el socket AM3+, seguida por Excavator y continuando con las APU Carrizo, el enfoque de AMD estuvo en los núcleos involucrados en módulos, que cada módulo incluía dos núcleos físicos con una combinación de recursos dedicados y compartidos entre ellos.



Finalmente el enfoque de AMD fue poco inteligente y comenzaron a llegar los problemas con las aplicaciones, donde secuencialmente el software cargado en un procesador multi-módulo repercutía en un escenario menos óptimo que si se tratara de cargar un núcleo por módulo, en vez de cargar núcleos adicionales. La solución de AMD fue realizar un engaño por software, hacer pensar que un módulo era un núcleo completo que tenía dos hilos de procesamiento, por lo que un FX-8350 de ocho núcleos sería visto por el software como un procesador de 4 núcleos con 8 hilos como si de un procesador Intel Core i7 se tratase.

Con AMD Zen, la compañía eliminó las barreras que separaban a dos núcleos dentro de un módulo. Ahora tenemos un núcleo monoliticamente grande con 4 decodificadores, 4 ALU (Bulldozer tenía dos por núcleo) y cuatro unidades de 128 bits de ancho de punto flotante respaldado por dos FMACs de 256 bits. Con esto se consigue casi duplicar el músculo de procesamiento de datos numéricos por núcleo. AMD también optó por implementar una tecnología similar al SMT (Simultáneous Multithreading), que tiene una función similar a HyperThreading, la ejecución de varios hilos por núcleo.

En cuanto al proceso de fabricación también se espera un importante paso adelante, los nuevos chips basados en Zen llegarán fabricados en 14nm/16nm FinFET frente a los 28nm Bulk encontrados en Steamroller. Ello ayudará a incrementar enormemente la eficiencia energética y hace posible integrar muchos más transistores en el mismo espacio de silicio.

domingo, 18 de octubre de 2015

Gigabyte presenta su GPU customizada la Radeon R9 Fury WindForce X3 OC


Poco a poco empezamos a ver nuevos modelos de tarjetas gráficas customizadas basadas en la Radeon R9 Fury y el modelo que hoy se suma es el de Gigabyte, denominado Radeon R9 Fury Windforce 3X, la cual no solo incorpora el nuevo sistema de refrigeración WindForce X3, sino que llega con unas “overclockeadas”, si es que a aumentar la frecuencia de la GPU en 10 MHz se le puede denominar overclock, claro.

La Gigabyte Radeon R9 Fury WindForce X3 OC hace uso del silicio Fiji PRO conformado de 3584 Stream Processors, 224 TMUs y 64 ROPs a una frecuencia base de 1010 MHz (vs 1000 MHz Mod.Ref) junto a 4 GB de memoria HBM1 @ 500 MHz (1000 MHz efectivos) con un bus de 4096 bits que le permite alcanzar un ancho de banda de 512 GB/s siendo alimentada mediante dos conectores PCI-Express de 8 pines.
La información se completa con el uso de su sistema de refrigeración WindForce X3 que ocupa 2,5 ranuras de expansión debido a que hace uso de un generoso radiador de aluminio atravesado por 5 gruesos heatpipes de cobre con contacto directo a la GPU refrigerado por medio de una configuración de tres ventiladores de 100 mm y es capaz de disipar hasta un total de 600W por lo que permite incluso un margen de overclock en la gráfica para los usuarios que deseen aumentar el rendimiento de la misma, además está apoyada por un backplate de aluminio que cubre al completo la GPU. 
Es importante destacar que a diferencia de los modelos de otros fabricantes, no utiliza el PCB de referencia sino que utiliza un PCB personalizado de mayor calidad, y diseñado específicamente por GIGABYTE para este nuevo modelo, por lo que probablemente tenga un mayor margen de overclock, consume 275W, ofrece un HDMI 1.4a junto a tres DisplayPort 1.2 y un DVI. La gráfica estará disponible a partir de la próxima semana en Estados Unidos y Europa y se estima que su precio rondará los 550 Dolares en Estados Unidos. 
Recuerden que este tipo de gpu’s sólo tienen sentido si vamos a jugar en resoluciones 2K o superiores, ya que a partir de ahí es cuando realmente marcan una diferencia visible frente a soluciones inferiores.


ChipsetRadeon R9 FURY
Core Clock1010 MHz
Memory Clock1000 MHz
Process Technology28 nm
Memory Size4 GB
Memory Bus4096 bit
Card BusPCI-E 3.0
Memory TypeGDDR5
DirectX12
OpenGL4.4
PCB FormATX
Digital max resolution4096 x 2160
Analog max resolution2048 x 1536
Multi-view4
I/OHDMI*1/Display Port*3/Dual-Link DVI-I
Power requirement600W (with two 8-pin external power connector)



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viernes, 16 de octubre de 2015

NVIDIA anuncia una serie de cambios radicales en su software GeForce Experience

NVIDIA ha anunciado una serie de cambios radicales en su software GeForce Experience, tanto en el modo en el que se distribuyen las actualizaciones de controladores como en las funcionalidades que proporciona la aplicación en general, ya que ahora incluye cinco novedades importantes que pasamos a contaros a continuación.


El cambio más radical será la manera en la que NVIDIA proporcionará los controladores a los usuarios. Hasta ahora se podían descargar tanto desde la página web del fabricante como de manera automática desde GeForce Experience, pero a partir de Diciembre eso va a cambiar de manera sustancial. NVIDIA lanzará nuevos drivers mensualmente a través de GeForce Experience (incluso en algunas ocasiones lanzarán dos actualizaciones en un mes si se lanza al mercado algún juego triple A), pero en su página web solo estarán disponibles los controladores actualizados cada trimestre, es decir, que si queremos asegurarnos el tener los últimos drivers disponibles, es necesario descargarlos desde el software de NVIDIA. También se asegurarán el soportar esos juegos con drivers "Game Ready" durante al menos dos años con nuevas actualizaciones. La intención de la compañía es aligerar la presión en mantener la web constantemente actualizada y facilitar el acceso a los drivers nuevos y los parches de emergencia. Las malas noticias es que GeForce Experience se convierte en obligatorio. Sin duda este cambio de política es un lastre, ya que Nvidia de forma mensual es normal que lance dos o más actualizaciones, pues con cada lanzamiento de un nuevo juego aparecen los controladores con la coletilla “Game Ready” para dotar al hardware GeForce de compatibilidadcon dicho juego. Esto significa que en caso de necesitar actualizar los controladores para acceder al juego solo será posible por medio del GeForce Experience, pues ese soporte no estaría incluido en los controladores de la web hasta que salga la próxima actualización trimestral. 

Con este cambio NVIDIA pretende que todos los usuarios de sus tarjetas gráficas utilicen GeForce Experience. La justificación que han dado es que el 90% de las descargas de sus controladores se hacen desde este software, con solo un 10% de descargas desde su página web, de manera que resultaría una reacción lógica ante la pérdida de popularidad de la actualización vía web.



Aparte de eso, NVIDIA añade cinco nuevas funcionalidades a GeForce Experience con un fuerte enfoque a usuarios Gamers. Para empezar, Ahora la aplicación se podrá iniciar en segundo plano junto al juego que funciona como una superposición al mismo al más puro estilo Steam, dando acceso al usuario desde el propio juego el cual te dará acceso directo a grabar la partida, sacar capturas de pantalla, hacer un streaming a la vez que jugamos, o iniciar una emisión, en directo, lo que se traduce en emitir en tiempo real nuestra partita a Twitch y YouTube Live.


En cuanto a la posibilidad de hacer Streaming en directo, con solo asociar nuestras cuentas de Youtube o Twitch a GeForce Experience ahora podremos hacer Streaming con solo pulsar un botón, en calidad Full HD 1080p y a 60 FPS. De esta misma manera funciona la posibilidad de grabar la partida, solo que lógicamente se generará un archivo de vídeo en nuestro disco duro. Todo ello se podrá hacer desde el mismo juego y dando a un simple clic.



Otra de las nuevas facultades se llama GameStream Co-op, es la más interesante de todas, permite hacer un streaming directo con un amigo a través de Internet, y se puede visualizar incluso a través de un explorador de Internet, desde donde el amigo puede interaccionar. La intención de esto es que ahora nuestros amigos no tengan que venir a nuestra casa para ayudarnos a pasar ese complicado nivel donde estamos atascados. Eso sí, es necesaria una velocidad de subida a Internet de al menos 7 Mbps (y lógicamente la misma velocidad de descarga para nuestro amigo).



Por último, cabe destacar que el GameStream dentro de nuestra red local (por ejemplo para emitir nuestra partida en la televisión) ahora admite resolución 4K a 60 FPS y con sonido 5.1 envolvente. Esta funcionalidad está pensada para usarse con la NVIDIA Shield conectada por Ethernet (por el ancho de banda y estabilidad de la retransmisión), la microconsola con Android TV de la compañía que le ha valido buenas críticas, si no fuera que no tiene demasiado contenido específico para ella. Tiempo al tiempo.



Todas estas nuevas características ya estarán implementadas a partir del controlador GeForce 358.50 que ya está disponible a través de GeForce Experience.

Zotac presenta sus primeros SSD los Zotac Premium Edition

Zotac International, fabricante muy conocido por sus tarjetas gráficas o sus Mini-PC’s ZBOX, presentó su nueva línea de almacenamiento Solid State Drives (SSDs) que apuntan a sistemas de escritorio y notebooks.

Los Zotac Premium Edition se encuentran disponibles en capacidades de 240  y 480 GB de capacidad que gracias al uso de una controladora de cuatro núcleos Phison, y el uso de la memoria MLC NAND Flash, es capaz de alcanzar unas velocidades secuenciales de lectura/escritura de 520/500 Mbps. Ambos hacen uso de una interfaz SATA III 6.0 Gbps, cuentan con 512 MB de memoria DDR3 para la caché, y un ciclo de vida de 3000 PE y hasta 480 TB escritos o 2 millones de horas de usoAdemás cuenta con tecnologías de protección de datos tales como “End to End Data Path Protection” que básicamente detecta y corrige cualquier error que ocurre en el camino entre el la memoria DRAM, el controlador y la NAND. También dispone de SmartECC, SmartRefresh (monitoreo de salud del disco) Power Failure Protection, Dynamic Wear Leveling, entre otros. La garantía es de 3 años. No se anunciaron sus precios.

jueves, 15 de octubre de 2015

Nvidia usaría la memoria GDDR5X en Pascal, HBM2 para tarjetas profesionales

Sabemos que NVIDIA estaba probando internamente su nueva arquitectura de Pascal. Ya tenemos aquí nuevos rumores sobre la nueva arquitectura gráfica Nvidia Pascal, la cual existiría con memoria GDDR5X y HBM2 dependiendo del modelo escogido. En la actualidad, el silicio GM200 se compone de gráficas de muy alta gama como la GeForce GTX TITAN X o la GeForce GTX 980 Ti, mientras que el GM204 se compone de gráficas más asequibles como la GeForce GTX 970 o GeForce GTX 980.


Con Pascal pasará lo mismo, salvo que el silicio GP104 haría uso del sucesor de la memoria GDDR5 llamada GDDR5X y que se estrenará con la próxima generación de productos gráficos GeForce. Según se informa, la memoria GDDR5X mantendrá la misma interfaz de memoria de 256 bits que podemos encontrar en la GTX 980, mientras que el ancho de banda de memoria crece hasta los 448 GB/s (el doble), casi el mismo que arroja una Radeon Fury X (512 GB/s) con la memoria HBM. Lo ilógico de todo esto es que la memoria GDDR5X sería incluso más cara que la HBM.
Por otro lado, las GPU con silicio GP100 como podría ser una futura Titan X y Tesla / Quadro o una hipotética GeForce GTX 1080 Ti sí harían uso del sucesor de la memoria HBM (HBM2) con una interfaz de memoria de 4096 bits que a una frecuencia de 1.00 GHz será capaz de ofrecer un ancho de banda de 1 TB.
Con esto, utilizarían la misma estrategia que AMD con su seria Radeon R300.